黑暗堡垒我大概打了有十几次才搞明白第三关的站位,在这之前我一直以为自己武器没到位,后来发现是我站的地方有问题——就差了半格,硬是被BOSS的横扫打了个对穿。
先说武器。我用的是炎爆炮配上穿甲箭头,伤害走的是爆炸范围那套。黑暗堡垒的小怪密度挺高的,尤其是第二波刷怪那段,怪是从左右两侧同时出来的,单发高伤意义不大,还不如用范围覆盖把一整排先扫掉。有人说要带闪电系武器打BOSS的护甲,我试过,效果一般,护甲层数在第三阶段会自动补回来,你脱了半天甲结果BOSS抖一下又回满了,很折磨。我后来就懒得管护甲了,直接堆爆发,反而打得快。
第一关没什么好说的,就是个热身,往中间站,能打到两侧的怪就行。我第一次进去的时候把角色摆在最左边的高台上,以为居高临下能有什么优势,结果右侧的怪根本打不到,活生生看着队友(好吧,是电脑队友)被人堆死。第二关开始有机关炮,这个东西有规律可循,它每隔三轮打一次,打的是最靠近中轴线的目标,记住这个就行,打完怪往两侧蹦一下,基本能躲。

第三关是真正的麻烦。BOSS叫暗影魔将,他有一个技能叫黑雾横扫,这个技能的判定范围比动画显示的要宽,我被骗了好多次,以为我站在边角安全区了,结果还是吃了一刀。后来我专门数了格子,要站到离边界至少两格的位置才算真正出了判定范围。而且他在HP掉到40%以下之后会连续放两次,中间间隔特别短,来不及位移的话直接连吃两下,基本就没了。
关于角色加点
我走的是爆发流,力量主加,敏捷点到刚好够用的格子数就行,剩下全给力量。有人说加体力扛得住,但我觉得在黑暗堡垒里扛不是核心,你快点把怪清掉才是核心,怪少了自然不挨打。当然我这套对操作要求稍微高一点,要自己规划好移动路线,别傻站着挨打。我有一次脑子断线,BOSS第二阶段我愣是没动,站在原地被连续打了三下,然后看着血条蹭蹭往下掉,整个人是懵的。
还有一个细节,黑暗堡垒的地形是有破坏性的,地板被打碎之后掉落伤害是真实的。我之前不知道这个,踩到缺口直接掉了两层,扣了将近两百血,当时还以为是触发了什么隐藏机制,到处找说明,最后才反应过来就是摔伤。这种事记录下来真的很丢人,但我猜第一次打的人多少都踩过一次。
通关之后掉落是随机的,我打了这么多次,有几次连白装都没出,有一次一口气出了两件蓝色装备,完全不知道概率机制是什么。NGA上有人说是根据伤害贡献分配掉落权重,我觉得这个说法听起来很有道理,但我没有办法验证,因为我根本不知道自己每次打的伤害占比。
我现在有点纠结要不要继续刷,毕竟副本本身是有意思的,但掉落随机性太高,刷十次和刷一次的期望收益感觉差不多,这种感觉让我有点不知道该怎么投入时间。
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