御龙战记这个消除玩法我到现在还没完全搞懂到底该怎么打。不是那种”哦我再想想”的没搞懂,是那种打了好几关,感觉自己好像在随机点格子,结果居然也能过关——这种没搞懂。
消除和RPG捏在一起这个思路我见过几次了,大部分都是消除当普攻,然后角色技能单独放。御龙战记好像也是这路子,但它的消除逻辑跟我熟悉的那种不太一样。普通的三消你盯着看总能找到能走的步,这个里面有时候我盯着棋盘看了快一分钟,愣是没看出来该动哪块,最后随便拖了一个,结果触发了一串连锁,伤害打出去一大串。我至今不知道那个连锁是我操作出来的还是纯粹运气。
日系风格这块做得还算认真,不是那种随便套个和风皮的糊弄货。角色立绘有点那个年代的美型感,说不出哪里,就是看起来有点像十几年前某类页游的升级版,但质量明显更精细。战斗里的boss造型我印象比较深,第四章有个龙形的,血条确实长,我以为是显示bug,结果是真那么厚。

贴吧有人说这游戏”前期给你喂饱,中期突然掐脖子”,我现在刚到中期边缘,还没被掐到,但已经感觉到那个收紧的苗头了。资源开始不够用,角色升级的材料要么副本掉率低要么需要体力堆,每天登录的感觉从”来玩一会儿”慢慢变成”来把今天的日常做完”。这两种感觉差很远,后者让我有点犯嘀咕,不确定要不要继续跟下去。
我犯的一个蠢事是把一个三星角色的碎片用去合成了一个我以为更强的二星升满级角色,后来看了一眼配队说明才知道那个三星有个被动特别配我的主C,我合掉的碎片刚好缺一片就能凑出来。就差那一片。当时感觉脑子里有什么东西咔哒一声断掉了。
消除的节奏其实不慢,这是我觉得比较意外的地方。我原本做好了每局磨十分钟的心理准备,结果大部分关卡三五分钟就能打完,节奏控制得还行。卡关的时候有点折磨,主要是你不确定是自己没想清楚消除路线,还是队伍强度本来就不够,这两个原因导致的解法完全不同,很容易在错误的方向上浪费精力。
有点想删,又觉得那个三星角色的事没搞完就删有点亏……
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