职业选择这事,我在角色创建界面盯了大概十分钟。
斗战无双给了好几个职业,界面上每个都有个循环动作演示,我反复点开关了又开,猴子系的那个看起来最帅,棍法打出来有点黄飞鸿的感觉,落地还有个碎地效果。猪那个职业我点了一下,扛着耙子跑步的姿态……算了,审美问题,不展开。最后选了一个刀系的,名字记不太清,好像叫什么战将之类的。
连招这块是真的有点东西。普通手游大多就是点点点,这个有明显的衔接判定,两个技能之间卡得好会有额外的浮空效果,卡不好就是硬读条,没有任何观感。我前几关完全没意识到这件事,一直以为自己打得很流畅,后来打到一个精英怪被虐了好几次,才在NGA上搜到一个帖子说”这游戏连招有帧数窗口,乱按是打不出combo的”。我当时的反应是:哦,所以我这算打了个寂寞。

回去重新试了一下,确实,慢半拍等动作收招再按下一个,连起来顺很多。浮空之后接下砸,然后接一个位移技,整套打出来的时候我愣了一秒,有点”原来这游戏还能这么玩”的感觉。问题是这个手感要熟悉还得花时间,我在练习模式里戳了好久,出去打正式关卡手还是会乱。
地图是那种西游背景的分章节设计,场景美术做得不敷衍,有些过场镜头构图挺认真的,火焰山那段光效下了功夫。剧情演出有语音,角色说话的时候嘴会动,基本口型同步。这算正常水准,但放在同期的手游里不算差。
我卡住的地方是第四章的一个boss,那东西会在场地边缘生成小怪,你打boss它挡你,你去清小怪它追着揍你。我连死了六次,第七次突然想到可以先把boss引到角落再清怪,试了一下过了。过了之后有点空,倒不是很爽的那种过了,就是终于可以往下走了的感觉。
贴吧有人说这游戏”越到后期越肝,前期骗人的”,我现在才第五章,说不好这话是不是真的。但副本体力限制已经开始有点烦了,每天限制几次扫荡,强化材料不够用,装备升级走走停停。这类设计我见过太多次,懒得评价,就是那个味儿。
有点不确定要不要继续推主线,六章七章不知道难度怎么跳,身上这套装备升不动的话大概会卡很久。
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