有人在贴吧发帖说这游戏的兵种克制是”石头剪刀布加强版”,下面一堆人回”对对对”,我当时没太当回事,后来发现他说的也许是真的,但他没说的部分才是让人头疼的地方。
《星空战史》的克制关系表面上看很标准:机甲克步兵,步兵克载具,载具克机甲。进战役之前我把这个背得挺熟,结果第三关卡了七八次,全是因为我在一个应该堆步兵的地形里带了一队机甲进去,那几个机甲被对面的步枪手摁在地上打,血条掉得让我以为触发了什么隐藏的惩罚机制。后来才发现地形加成会把基础克制放大,机甲在密集建筑区会有一个”行动受阻”的隐性惩罚,这个数值藏在哪儿我到现在也没找到,大概是写在某个界面的角落里,但我每次打开那个界面都忍不住直接关掉。
说到全S评价这个事,我现在有点拿不准要不要把它当目标。
S评价的判定标准里有一条叫”零伤亡奖励”,但那是额外加分,不是硬性要求,所以理论上带着伤亡也能拿S。问题是另一条”推进速度”的权重比我想象的高很多,有几关我把士兵保护得好好的,慢慢推过去,最后给了A,气得我重打。重打之后莽过去,死了四五个,反而S了。感觉游戏在鼓励我抛弃同伴,这逻辑我有点理解不了。

支援兵种的克制关系是我觉得最混乱的部分。狙击手在游戏里被归类到”精英步兵”,按克制表打机甲是有加成的,但同时狙击手对载具有一个”穿透装甲”的特性,理论上也能打载具。于是我就当成万金油用,把狙击手往哪儿都放,到后面才发现狙击手的位移速度极低,在一些要快速转线的关卡里基本上就是摆设,走到位置战斗已经结束了。
关于克制加成的数值,我现在知道的就这些
基础克制大概是1.5倍伤害,地形加成叠上去最高好像能到2.2倍左右,记不太清具体数值,我是在NGA上的一个帖子里看到有人手动测试过,但那个帖子发的时间比较早,不知道版本更新之后有没有变。我自己的体感是克制加地形的情况下,低级单位打高级单位确实不像想象中那么惨,所以有时候”按克制出兵”比”按单位等级出兵”更管用。
战役第六关卡了我挺久,那关的S评价要求我试了三种打法才过,过完之后我在评价界面发现右下角有一个小图标我一直没点过,点开才知道那是每关的推荐阵容提示,游戏从头到尾没有任何引导告诉我这个图标是什么意思,那个图标长得像一颗星星,我以为是收藏按钮,所以完全没想过点它。
玩到现在我确实在纠结要不要刷完全S。每关都去重打一遍的话时间要花很多,有几关地图大、节奏慢,哪怕知道了打法也得坐在那儿推很久。有时候打完一关对着评价页面想,这个S有多少含金量,还是说其实A就差不多了,没什么本质区别。
这个问题我到现在还没想清楚。
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