哎,说真的,《狂龙》这游戏刚开始玩的时候,完全没啥感觉,感觉挺平淡的,但玩了几天下来,倒是慢慢有那么点意思了。
我是周末宅家,在刷完几个老游戏之后随手下载了它,想着消磨时间。最初我是冲着它宣传里的职业系统来的,毕竟角色扮演的养成感是我相当看重的东西。大致摸了摸游戏界面和几个职业技能,发现设计似乎没那么花哨,操作也比较中规中矩。可是就是这么普通的操作,在我打了四五把以后开始有了点感觉。

玩得舒服,才真正开始入坑
说实话,我那个隔壁工位的技术流同事早就对我安利这游戏好久了,平时话也不多,结果我一试,他反而很平静地跟我说:“你试试狂龙职业,后面其实挺有策略的。”我没太在意,结果后来真的发现每个职业的操作细节跟打法差距蛮大,不像刚开始看那样无聊。
拿我玩最久的”狂龙战士”举例,前期技能释放简单粗暴,但到了中后期,你得合理利用技能CD,配合队友打团战和PvE,那种对节奏的把控感还真有点意思。真是第一次打Boss时,CD刚好转完,我忙按技能结果角色还愣顿了下,结果那波差点被群秒,坑惨了。不过这种不完美反而让我觉得游戏真实感挺强。
社交体验也说不上糟
游戏里我偶然组了队,是和一个老玩家结识的,他回来玩不久,算是佛系选手,基本不急不躁。有一局遇到一个全程挂机的队友,就站在传送口不动,我们三个硬着头皮扛硬刚,虽然队伍差点散了但结果还是勉强过了。感觉有点气,但对面几个爆发技能倒真够刺激。
玩这游戏的社交有时候挺尴尬的,尤其是匹配里各种奇奇怪怪的玩家。不过还好这游戏不像某些巨氪大佬横行,各职业氪金点算合理,我充了30块买了个月卡,勉强能追上节奏。
说到这里,不得不吐槽一下界面,翻了三页背包才找到那个升级材料,设计师是不是从没真正玩过自家游戏啊,这点挺影响体验。
总之,《狂龙》的职业系统挺耐玩,跟好友打起来氛围不错,但细节设计还差点意思。可能是我个人慢慢养成的感觉,也可能后面更深层玩法没完全挖掘,但作为周末消遣,挺合适的。
顺带提一句,刚才打完一局就差手机快没电了,得找充电器了,这种游戏断线可真烦。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/204.html