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昨天晚上在微信群里随便聊游戏,隔壁工位的老刘突然发了个链接:“兄弟们,这游戏你们试过没?刚出的,挺有意思。”我本来一开始没当回事,心想又是什么硬核小众游戏吧。结果他还特意拉我组了一局,说是“打发打发无聊时间最合适”。

说实话,我跟他凑在一起打游戏这事儿挺少,因为老刘是那种话多但菜的类型,刚开始,一连输了好几把,队友不停在群里吐槽他“走位丢人”,气氛尴尬得很。可奇怪的是,打到第四把,我反倒上手了,发现这游戏设计挺有意思。特别是那套技能冷却机制,比想象中复杂多了,哪像刚开始这么简单。你得琢磨什么时候放技能,差不多打了五六盘才稍微摸清点门道。

游戏截图

别光看界面,操作细节挺考验人的

刚加进去时,我以为这游戏画面就那样,随便玩玩,结果发现角色动作挺灵活的,但那操作反馈…真是让我怀疑设计师是不是也玩过那些老式操作有点肉的游戏。技能CD一转完你得快点点按,晚一秒角色就迟缓了,尤其是对Boss战,差点被秒。那场打Boss我手劲儿突然松了下按错技能,差点全队炸了,倒是挺刺激。老刘发现我操作起来流畅了就开始吹,他说:“你终于上线了,这游戏玩你像老手一样。”说实话,这话挺逗,但也说明了我入门曲线挺陡峭。

社交体验?有点尴尬但还凑合

说起社交互动,这游戏有个匹配队友的系统,但我碰到一个全程不说话也不动的,这事让我气到不行。那一局我们三个人硬抗敌人,结果硬抗赢了,可心里那个憋屈和无语就别提了。又不是异步游戏,也不能这样挂机吧。要不是看着队伍越来越少还坚持着,我真想退了换号试试。不过组局整体时间不长,差不多五分钟一局,稍微能接受吧。

不过让我吐槽的重点是背包UI,翻了半天才找到我想要的材料。设计师得是真不怎么玩游戏,背包分区乱七八糟,材料都得翻三页才行,玩到我都怀疑自己是不是手残。倒是它的月卡价格还算合理,我撸了30块钱,买了个月卡,能每天领点奖励,省得花心思攒东西慢吞吞。

那个晚上玩得比较晚,差点忘了时间,结果手机电量警告跳出来,我当时还在想这游戏到底有没有后续内容,毕竟现在玩着挺乐呵,但不知道能不能长久吸引我。反正今天先写到这儿,改天再聊聊它的其他系统。

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