动作游戏方天画戟的用法解析_连招技巧与实战输出手法

方天画戟这个武器,我盯着技能列表看了快十分钟,愣是没搞清楚”斩击”和”横扫”到底有什么区别。图标长得像,说明文字写得又是那种”造成N%物攻伤害”的废话格式,我后来干脆关掉界面直接去打怪,靠手感摸。

方天画戟这类长杆武器,基础连招逻辑大概是:普攻三连接一个重击收尾,然后利用收招的硬直空窗滚开。这个节奏我搞了很久才踩进去,因为第三下普攻有个很明显的前摇,我老是在那个前摇里面就跑了,导致重击根本接不上。有段时间我一直以为自己在打完整连招,结果回放一看,我的”连招”就是三下普攻然后翻滚,重击从来没触发过。

重击接上之后,伤害确实不一样,那个击飞效果也好看很多。但有个坑是,对地面小怪用完整连招没什么问题,换成精英怪或者boss就容易吃打。我在一个熔岩地图的守门精英那里,试图打完整连招被打断了大概六七次,后来改成”两下普攻+重击+立刻位移”,反而顺了。不一定要把动画全放完,找到能安全出伤害的节奏比技能全打出来更重要,这个道理我是用血量悟出来的。

方天画戟连招操作

画戟有一个主动技能,大概是旋转扫击,命中多个敌人的那种。NGA上有人说这个技能是清小怪神器,实际用下来确实,但我第一次用的时候完全没料到旋转期间自己不能取消,站在原地转了一圈,把周围三个怪全打飞了,然后自己被远处一个弓箭手射了两箭。场面很好笑,我当时还在转。

关于输出手法,我试过几种搭配。纯平A流就是靠三连+重击循环,输出稳但有点平;技能穿插流是每次技能CD好了就插进去用,节奏快但容易乱,我经常在技能动画里来不及看怪的攻击预警。后来我基本固定成:普攻两到三下 → 旋转技能 → 重击 → 位移脱离,然后等CD,这套下来对精英怪的伤害还算过得去。

戟有个细节,重击落点有个很小的震地判定,范围比看起来大一点。我之前老是怀疑自己的重击”歪了”,其实是打中了只是没有特别明显的视觉反馈,打了一段时间才意识到,然后往后专门注意了一下,发现旁边的小怪确实被这个震击范围顺带磕到了。这种东西游戏里基本不会告诉你,就那样藏着。

我玩这个武器最惨的一次,是去打一个需要打断技能的boss,那种boss攻击前有亮光提示,要在亮光期间打断才行。我当时觉得自己反应速度挺快的,结果方天画戟的重击前摇实在太长,我一看亮光立刻按重击,等重击真正打出去boss早就把技能放完了,还被反手拍了一下。换成快武器的玩家在旁边秒打断,我站在原地举着那把大戟,风中凌乱。

所以这个武器不太适合打打断型boss,或者说你要提前预判,看到前前摇就得开始按。我到现在预判成功率大概五五开,另外那一半就是被打。

旋转技能的动画我到现在还没看腻,举着戟原地转那个效果确实好看,就这一点。

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