折磨——这个词本身就有点意思,玩游戏是为了解压,结果游戏设计者想的是怎么把你折磨得更爽。
最近一直在翻这类”发泄向”的小游戏,就是那种随手打开、不需要存档、点几下就能把什么东西打烂的那种。火柴人打老板算是这里面最出圈的类型,玩法基本都差不多:一个倒霉小人,一个表情欠揍的老板形象,然后你点哪儿打哪儿,配上夸张的受击音效,打得越狠越爽。有款叫《暴打老板》的页游我记得大概在2015年前后挺火的,老板会求饶、会哭、血条打空了还能复活继续打,那个时候真的很多人在用这个来解压,贴吧里有人说”比去健身房便宜”,emmm……也没错。
我自己玩这类游戏有个毛病,就是打着打着会开始钻研”怎么伤害最高”,然后从解压变成攻略模式,整个人反而更紧张了。有次玩一款火柴人沙盒游戏,里面可以给小人装备各种武器,我研究了半天连击机制,发现有个隐藏的”摔倒连击”能造成双倍伤害,结果花了二十分钟反复测试同一个动作,测完感觉比上了一天班还累。

这类游戏里我觉得做得比较有意思的还有几个方向:一是物理破坏类,比如《人类一败涂地》《Totally Accurate Battle Simulator》,人物是软乎乎的,走路都在滑,打架全靠撞,看着就很好笑;二是真正意义上的”折磨小游戏”,比如《Getting Over It》那种,折磨的是你自己,一不小心摔下去之前十分钟全白费,有种残忍的爽感;三就是纯粹的点击发泄类,《Kick the Buddy》算代表,随手扔炸弹、浇汽油、通电,对象是个沙袋玩偶,完全没有门槛。
不知道要不要继续深入玩这个方向,感觉有点上限低,打几分钟就玩完了,但偶尔心情不好的时候确实比刷视频有用。就是那个受击音效,晚上戴耳机玩有点心虚。
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