怪物猎人3_经典海战生态狩猎神作图文评测与新手教学

海战,这两个字在MH3里意味着你要学会在水里被打。

怪物猎人3是第一次在正统系列里把水中战斗做进去,乍一看挺新鲜,结果大部分时间你会发现水里的操作手感像是给角色脚上绑了两块砖——转向慢,出招慢,连跑都跑不利索。我当时打拉吉亚库斯的时候,在水里连续被咬了七八下,每次想闪都没闪出去,整个人傻在那,以为是游戏bug,后来才反应过来是水中物理本来就这样,不是你输入有延迟,是它本来就迟钝。

不过这游戏的生态做得是真的有东西。整个孤岛地图,陆地和水域是连着的,怪物会在两个区域之间切换,而且它们之间还有捕食关系。有一次我在岸边磨刀,一只吼龙从陆地冲进水里去追一条鱼形怪,我就站在那看了一会,有种说不清楚的感觉,就像那不是个游戏里的场景,是真的在发生。这东西在当年3DS出的那批猎人游戏里基本看不见,4和十字的地图生态比较像舞台布景,3这个更像是个会动的水族馆。

水域战斗画面

新手刚进来大概率会在村子任务卡住,因为村任务的难度曲线在某一段会突然陡起来,而游戏本身又不太提示你该升什么装备。我记得我当时顶着一套青熊套打到了水獭龙,攻击力完全不够用,每次打个七八分钟才把它血量压到一半,然后被反杀。后来换了武器才顺了,但我记混了,好像是换了斬龙刀系列还是大刀,具体记不太清了,反正打击感好了很多。

关于武器选择那点事

大剑和斩击斧在这代表现都不错,水中用大剑的话蓄力感很奇怪,像是在太空里挥棍,但蓄满了打下去伤害是真的爽。斩击斧的形态切换在水里会有一个明显的卡顿,我在NGA看有人说这是平衡性设计,强行给水中战斗加了限制,我玩下来觉得这说法至少有一半是真的,剩下一半可能就是单纯没做好。太刀在水里打旋回蓄气这个动作会漂起来飘走,有几次我打旋回直接飘出战斗范围,怪站在那看我。

玩到后面其实能接受水战,但我到现在也没完全弄明白潜水攻击的派生逻辑,按下去有时候能接,有时候接不上,可能是帧数判定问题,也可能我理解有误。就那样吧。

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