开局那个十连抽我抽完一直在想,这几个武将到底哪个是主力,哪个是拿来当炮灰垫的。界面上没什么说明,就列着一排头像,武将词条写的都差不多,什么”统率高””攻击偏物理”,看了半天还是选了个赵云,理由纯粹是因为名字熟。
放置挂机这种游戏我玩过几个,大概知道开局思路——先堆主C,辅助先别管,等资源上来再说。悠游三国这个逻辑应该差不多,但它的阵容格子是个问题,前排后排的站位影响挡伤和输出顺序,我当时不知道,直接把赵云放后排,结果推到第三章卡住,以为是武将等级不够,狂升等级,升了好几级以后发现还是过不去,然后才看了一眼站位说明——好嘛,主C要放前排才能触发冲锋效果。换完位置下一场直接过了,全程没有任何理由开心,只有那种”我为什么浪费了这么多升级材料”的钝痛。
十连出来的武将里,除了赵云感觉还有一个谋士系的,名字记不太清了,好像是荀彧或者郭嘉那种,属于后排放技能的。这种角色前期资源不够的情况下其实挺难培养的,因为他的技能触发要等能量条,前几关打得太快能量没充满战斗就结束了,等于白带。我大概在第二章开始就把他放冷宫了,专心喂赵云。

推图阵容我后来调整成两前排一后排,前排一个赵云一个张飞,后排留给谋士或者弓手。张飞这个角色挺好用的,血厚,能扛,有嘲讽技能会拉住敌方注意力,赵云在旁边输出压力不大。弓手的话我用了太史慈,射程逻辑在这类游戏里一般是直接打后排敌人,实际效果不稳定,有时候他打歪了去打对面前排,有时候又精准点后排法师,规律没摸清。
外卖刚到,先放着。
资源分配这块比较烦,升星材料是分武将类型的,武将碎片不通用,所以你不可能同时把几个角色都喂肥,得挑。我看NGA上有个帖子说前期只养两个武将,把资源全堆进去,推图速度会快很多,剩下的槽位放低星替补就行,反正挂机副本不看操作。我试了一下,确实,赵云推到三星之后那个输出跟之前不是一个量级,过关速度肉眼可见地快了。
挂机收益这个东西在这类游戏里一般是核心循环,离线多久回来拿多少,悠游三国的上限好像是八小时,超过就不再累积了。我有一次睡觉前忘了开挂机,早上起来一看,一点东西没收,就很难绷,明明角色就停在地图上站着。后来发现是因为体力耗完了,挂机自动暂停的,体力回复要时间,这个设定我觉得有点画蛇添足,放置游戏限制挂机时长可以理解,但体力耗完直接停感觉就是在逼充。
反正现在卡在第五章,打那个关卡boss血条特别长,回合耗太久,等我的谋士能量攒满出一次大招,对面血才掉了一个缝,感觉像在用筷子凿墙。准备再升一升张飞的防御,让他多撑几回合。
好像还差一个控制型武将,第五章开始敌方有个武将会群体晕我方,被晕的那两回合什么都做不了,
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