阶梯这个词用在战斗系统里,听起来挺正常,但玩进去之后会发现它有点字面意思——真的就是一级一级往上爬,爬完了再被人踩下来。
先说核心机制。战斗阶梯iOS版的对战系统是回合制的,但不是那种老派的你打我一下我打你一下,它有个”阶梯充能”的设计,大概就是你每回合做的操作会给下一回合的技能加层数,层数到了某个阈值才能释放高级技能。听起来有点复杂,实际上第一局打下来就懂了,门槛不高。麻烦的地方在于怎么控充能节奏——你得判断对方的充能进度,然后决定自己是快打打断对方还是慢一点等自己的大技能满层。我头几局全在瞎按,连自己充到几层都没注意,就很蠢。
角色这边有三个职业,记不太清确切名字了,好像是剑士、法师加一个辅助向的,辅助那个我没细玩。我选的剑士,前期普攻爽,中期开始感觉到一些压力,对方如果拿法师的话远程消耗特别恶心,你的充能经常被一个控制技给清掉,那个瞬间真的很想把手机扣在桌上。

装备系统做得比较普通,主要靠刷副本掉落,有词条随机这种东西。我有一次刷了很久出了一把攻击很高的武器,结果发现它有个”每回合扣自身血量”的副词条,我愣是带着它打了三场才发现自己为什么老是莫名其妙死掉。那三场我一直以为是对方有什么隐藏技能,还去贴吧搜了一下,没搜到,最后是翻装备详情才看见那行字。
外卖这会刚送到,先搁一边。
爬梯子这件事本身
段位系统是标准的青铜到王者那套,名字换了但意思一样。爬梯前期很顺,大概到白银往上就开始遇到那种明显在认真玩的对手,操作节奏完全不一样。有一把我记得很清楚,对方连续三回合都在往某个技能充能,我以为他要放大招就赶紧打断,结果发现那根本不是大招充能,是一个Buff叠加,他真正的大招在第四回合才出来,我完全没反应过来,那局输得很干净,干净到我甚至不生气,就觉得自己理解这个系统还差得远。
NGA上有人说这游戏”剑士后期越级打法师有固定解法”,我按着那个思路试了两局,一局有用一局没用,可能有前提条件他没说清楚,也可能我装备没跟上,说不好。
iOS版的帧率表现稳,特效流畅,这个没什么好挑的。但段位匹配有时候会把你塞到一个明显比你高好几段的对手那里,然后你就去体验一把什么叫”教学局”。
反正还是那把带扣血词条的武器,我到现在还放在背包里没删,有点舍不得,毕竟攻击词条是真的高。
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