重炮和雷电我都点到三转了,现在还是没选好,或者说选了但一直在后悔。
机甲旋风枪炮这条线有点意思,到二转之前两边差距不大,加速、弹道、基础炮击伤害都是共享的,很多人在这个阶段觉得”随便选都行”。我当时也是这个心态,结果就随手点了重炮。点完了之后去打野区,第一场遇到一群扎堆的小怪,按下大炮,一炮下去,中间那只死了,旁边的没事。我以为是误操作,又打了一发,还是只打中一只。翻出属性面板看了半天才发现我的AOE范围加点全是空的,三个点全堆到单体爆发去了——因为我之前看攻略说重炮是”单体爆发流”,脑子直接接受了,没想着AOE和单体可以混点。

重炮打boss的手感确实很爽,尤其是带穿甲词条的时候,血条掉下去那一段看着很有成就感。问题是这游戏的精英怪很多都是群出的,重炮碰到这种场面就开始拉垮——你得一只一只点,像在排队取号。我有次刷四层熔岩区,十二只熔晶甲壳虫堵门,我就那么一只一只点掉了九只,打到第十只的时候技能CD还没转好,只能用普攻跟它对磨,磨了大概两分钟,最后磨赢了,但感觉很丢人。
雷电我拿小号试过,打群怪的感觉完全不一样,连锁弹弹弹弹一圈,视觉效果很炸,那种”我是枪炮师”的感觉才出来。但雷电对boss的表现有点飘,伤害数字跳得很散,你搞不清楚自己到底有没有在正常发挥,加了属性好像也一样,没加属性好像也差不多。
说说我觉得最烦的地方
这游戏的转职面板把”重炮”和”雷电”的加点树分开在两个页面,但有几个关键天赋是共享节点,你选了重炮之后那些节点的描述会变成重炮语境下的效果,看起来完全是重炮专属,你根本不会想到它同样影响雷电的充能速度。NGA上有个帖子提到这个,说他练到四转才发现自己有两个共享节点根本没点,白白少了将近15%的充能加成。我看完去翻自己的面板,我也没点,一模一样的坑踩了一遍。
现在我有点拿不定主意,重炮的高光时刻是真的有,但打到后期图开始堆怪的时候,我不确定那种一只一只点的过程会不会让我烦到退游。雷电感觉更适合当前版本的地图设计,但它伤害飘这个问题我还是没摸清楚是机制本身还是我加点出了问题。
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