刚开档玩盗贼的时候最头疼的就是加点,技能树一堆分支,前期点错了后面想补救都麻烦。我当时跟着野队混了几天,看别人输出比我高一截,才发现不是装备的问题,是技能点根本没往刀刃上花。
盗贼加点的核心就两条:前期必须先把疾风步点满到5级,然后致命一击至少留3点。疾风步不只是位移,它触发后的下一次普攻伤害有加成,配合致命一击的暴击率提升,前期刷怪效率能翻倍。很多攻略让你均衡发展,结果就是20级之前输出不痛不痒,组队都没人要。
15级之前的点法是这样:1-10级把疾风步点满,技能点不够就先把背刺点到2级应付副本,剩下的全存着。10级之后优先致命一击点3级,这时候你会发现打精英怪的暴击频率明显上来了,血厚的BOSS也不用磨半天。背刺别急着拉满,2级够用,因为它冷却时间摆在那儿,多的伤害加成不如把点省下来给后面的连击系技能。
20级转职之后分歧就来了,走刺客路线必须把影袭拉到满级,这个技能在PVP里是控制核心,PVE打本也能打断BOSS读条。但影袭有个坑:它的眩晕判定吃目标等级压制,你25级去打30级的世界BOSS,眩晕时长直接腰斩,这种情况下还不如把点分一部分给毒刃,持续掉血不看等级差。游侠路线就无脑堆连射和鹰眼,但有个前提——你得先攒出一把紫色以上的弓,不然伤害溢出再高也是刮痧,这条线更吃装备。
还有个容易漏的点:闪避强化这个被动技能,15级解锁后千万别忽略。它每级提升8%的闪避触发几率,看起来不起眼,但盗贼本来血薄,多10%闪避就是多条命,尤其后期打深渊副本,近战BOSS一套连招能秒人,闪避强化至少要保证3级才能站得住。我之前嫌它加的不是直接伤害就没点,结果30级组队打炎魔领主,被扫尾直接躺了两次,队友都懒得救了。
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