放逐官场的青春文字游戏下载-多结局人生模拟体验

文字游戏这东西,我一直觉得自己不是那种受众。那种对话框里密密麻麻的文字,点一下、点一下、再点一下,感觉像是在读剧本但还不如直接去读书。

放逐官场这个是偶然下的,当时列表里一堆游戏,这个标题让我多看了一眼——”官场”这词配上”青春”有点怪,就好奇点进去了。一开始走的是那种校园毕业然后分配进某个单位的线,主角是个刚毕业的年轻人,什么都不懂,要在各种关系和选择里慢慢摸清楚怎么活。听起来很普通,类似的设定我见过一堆。

但玩着玩着有个地方让我卡住了——游戏里有一段,你要在两个选择里挑一个:一个是跟着直属上司做一件明显有问题的事,另一个是绕开他自己想办法处理,结果可能让上司很难堪。我坐在那想了大概五分钟,认真在想这个虚拟的选择,然后意识到我tm在认真对待一个手机游戏里的职场困境,就觉得有点好笑。最后我选了配合上司,结果后面几章他给我穿了一堆小鞋,每次看到那个角色出现我都有点牙痒。

官场选择分支截图

多结局这个设定是真的做了,不是那种假多结局——改个结尾文字就叫多结局的那种。我大概走了三条线,每条到中后期的走向差异都挺大的,有一条结局是主角直接辞职去支教,看到那个画面我愣了一下,因为前面铺垫这条线的时候我根本没意识到它在往这个方向走,以为只是一些无关紧要的小选择。

数值系统有点隐晦,游戏不直接告诉你哪个属性在涨,就是选了某个选项之后弹一行小字说”你的处事方式影响了身边的人”——然后什么都没有了。我不知道这算是设计风格还是偷懒。NGA上有人说这游戏的数值逻辑其实很完整,只是故意不显示出来让你靠体感判断,也有人说那是作者根本没做清楚在硬找补。我真的不知道哪个是对的,玩的时候感觉有时候确实有点规律,但有时候又完全猜不到结果从哪来。

有一次我以为找到规律了,连着三个选项都选了偏”低调、忍让”的方向,觉得这样肯定能积累好感度,结果剧情给我来了个转折说同事们觉得你”太没存在感、缺乏担当”,直接扣了一个我根本没想到会影响的进度条。那一刻我的心情就是——行吧。

现在玩到第二条线的后半段,有点不确定要不要继续。不是因为游戏不好,是那种很奇怪的状态,就是你玩着玩着开始觉得游戏里的选择比你想的沉,但你自己也不确定是不是你想多了。有时候选完一个选项坐在那发一会儿呆,不知道在发什么呆,然后锁屏走开去倒了杯水。

我家窗外那棵树最近不知道为啥叶子掉得特别快,每次倒水站在窗边看一眼,都觉得这游戏选在这时候下真是时候。

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