法师我到现在还没完全搞明白那个元素共鸣的触发逻辑,堆了一身火系装备打出来的效果有时候比我朋友的剑客还差,不知道是我理解有问题还是数值本来就这样。不过这篇不是来讨论这个的,就是想把我试过的几个职业说一下,主要是零氪或者轻氪的角度,毕竟不是所有人都愿意往里砸很多。
目前我自己玩得最顺手的是棍僧。输出不算顶,但是生存能力在平民阶段算是很能打的那一档,怪打不死我,我磨也能磨死它。前期主线靠这个推基本没什么卡关的地方,好像有个火焰山的章节大家普遍觉得难,我用棍僧一遍过了,可能是因为这个职业的霸体判定比较宽,被连击打断的频率比别的职业低。加点我走的是韧性和暴击两条线并进,技能主要点了旋风棍和金刚体两个,其他的我记不太清具体叫什么名了,反正是被动的防御类技能,点满之后站在那挨两下不会立刻死。

剑客我也玩过一段,前期手感是真的爽,那种连段接起来之后看着很流畅,但我在推到中期某个副本的时候发现了一个问题——剑客打群怪的清场效率跟棍僧差得比较远,单挑boss还好,一旦场面乱起来我基本就是那个最先被包围然后找不到走位空间的人。NGA上有人说剑客后期靠装备能把这个问题补回来,但是零氪想靠装备补窟窿这件事……我就不多说了。
道士这个职业,贴吧里有个说法是”前期最费脑子后期最省心”,我只玩到中期,不好评价后期,但前期那个费脑子是真的。技能联动的顺序搞错了伤害差一截,我有一次把施法顺序搞反了,连续打了好几个副本都觉得这职业好像没什么爆发,后来对着攻略重新排了一遍顺序,伤害突然就高了,那种感觉挺奇怪的,像是之前一直用错了工具。法力消耗也是道士的一个麻烦,回蓝道具前期比较稀缺,我有几次打boss打到一半没蓝了只能靠平A蹭,场面非常难看。
猎魔人我没怎么碰,看了两个视频感觉操作成本有点高,需要记的东西比较多,不是那种随便上手打几下就能出输出的类型。等哪天心情好可能会试试,现在懒得重新爬学习曲线。
要是非要给零氪的人指一个方向,棍僧真的是性价比最能摆在台面上的选择,推图稳、不太需要靠高级装备撑场面,技能体系也相对好理解,不会像道士那样因为顺序搞错打出来一脸懵。旋风棍那个技能有个小坑:有时候施放动作会被地形边缘卡住,然后整个硬直卡在那,这个我死了好几次才意识到是地形问题不是我手速问题。
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