贴吧有个帖子说剑客极限连招要先接普通攻击再起手,我看了三遍没看懂他在说什么,然后去试了一下,确实没看懂,但打出来了。
楚河汉界的剑客加点我前前后后改了不知道多少次,最开始按攻略走,全点爆发那条线,结果在PVP里被一个弓手平A死了,当时我还以为他外挂,后来才发现我把防御天赋那一栏全空着,纸糊的一样。大概重新分配了两次之后,摸出了个勉强能打的方向,就是凌波三点加到满,剩下看着分。听着很敷衍,其实凌波那三格满了之后破甲的感觉是真的不一样,尤其打屯重甲的剑宗,能明显感觉到对面在挨打。
连招顺序这个东西,楚河汉界的剑客有意思在它不是死板的,按官方推荐那条线走是”御剑→踏虹→御剑”的大循环,但我在段位1400以上经常遇到会走位的,那套东西一旦被拉开距离就全废了,踏虹没接上整个循环断掉,剩下一个御剑站着打人,尴尬到我自己都想换角。后来我改成先踏虹接近,踏虹动作结束的瞬间马上起普攻,那个硬直能压住大部分人一下,然后凌波一二段打出去,第三段留着等对面翻滚——对面十个有八个翻滚躲第三段,你就等着他落地再跟上去。这个节奏我现在打得还算稳,就是遇到反应快的真的没辙。

PVP天赋我现在挂的是3-2-3分配,上路点凌波三级、中路点踏虹二级、下路点剑气三级,这个搭配的逻辑是剑气加了三级之后有个隐藏效果,就是普攻命中带一层积累,积满三层下一个凌波会多一段追踪,这个效果没写在技能描述里,是NGA一个老哥翻数据翻出来的,我自己对比测试过,有区别,不大,但有。
踏虹那个天赋我一直在二级和三级之间纠结,三级的话位移距离更远,听着好,但他有个很缺德的地方——位移距离远了之后,你在近战距离起手会穿过对面,然后你在对面身后,连招全得重新起手,等你转向人家已经跑了。这个坑我掉了不知道多少次,每次都是踏虹飞过去然后对着空气挥剑,活脱脱一个传送快递员。所以我锁在二级了,宁可位移短一点,接招稳。
还有一个点,就是剑客的”破虚”天赋,很多攻略说必点,我点了一段时间,感觉在实际对战里这个效果触发条件太窄了,得对面有护盾状态才生效,而且现在段位上下来护盾的真不多,我那个段位遇到的基本都是输出流,破虚有点浪费。所以我现在空着那格,把点数往凌波补了一级,整体下来打输出流更稳。
今天下午开了大概十几局,赢多输少,输的几局都是遇到控制链,剑客抗控这块真的是弱项,被一个链控接着点控,站在那里看着自己血条掉,什么都做不了,有点像小时候打街机被人币海压着打。
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