昨晚打游戏的时候,隔壁工位的老刘突然来句:“你这技能释放慢半拍,是不是跟网速有关系?”我当时真想回他一句,键盘我是自己敲的,手滑和网速没半毛钱关系。说的是《猛将传OL》,这新出的猛将策略游戏,刚开始我也就随便试了试,没想到最后竟然让我被技能的延迟整得心累。
老实说,一开始我是不太看好这游戏的。界面看着不算差,但玩起来感觉挺死板,尤其是技能释放那块,整个人都跟僵尸一样卡着动作。前两天大概玩了五六局,技能CD转完了手一抖按了,结果角色愣了半秒才反应,那个Boss差点没放弃被我活捉,真是气氛瞬间尴尬满屏。我还怀疑设计师是不是挂个加速器才能体验顺畅……不然你说这难受谁受得了?

不过说归说,我跟我那个老家朋友小张聊过后,他倒是给我泼了盆冷水——他说他倒觉得技能动作带点迟滞感,反而像模拟了真实战斗的拖沓,增加了点策略深度。毕竟这游戏玩法里有不少需要卡CD、预判敌方动向的元素,一哥们的建议让我重新审视了一下。果然,刚开始我被卡顿惹得烦躁,后来反而有了更多耐心去琢磨技能组合和释放节奏。
还记得有一回,我组了个队和高中哥们小豪一起玩,他是个话多但技术不算好的菜鸟。刚开局小豪一脸懵逼地说:“你这技能啥时候能用啊,我看着你角色像草泥马一样慢吞吞…” 我逗他:“别急,体验一下这拖延感,这得靠脑子打,不靠手速!”结果我们俩玩了三局才真正找到节奏,那种配合反倒挺有意思。虽说匹配排队不算快,但至少队伍里气氛活跃,这倒是值了。
唯一让我真心想吐槽的是背包管理,翻了三页才找到强化材料,UI设计师显然没自己玩过游戏。你说这操作感谁受得住?明明弄个筛选功能或者标签系统不难,玩着玩着材料找不到,心态直接炸裂。要不是我午休摸鱼的时间短,真不想这么折腾下去。
整体来说,《猛将传OL》算不上完美。它的策略体验有趣,但操作响应上还有不少瑕疵,特别是在连击和技能释放的节奏上让我挺抓狂。估摸着这游戏更适合喜欢慢节奏推演的玩家,不太适合那种讲快节奏即时反应的手残党。朋友刚入坑的小魏昨天还跟我说,画面配上那些音效其实蛮带感,但他也没忍住吐槽匹配等得太久。
对了,说起《猛将传OL》,我这几天还关注了一下隔壁贴吧,发现不少人反映这个技能卡顿的问题可能是服务器端优化不到位导致,后续官方可能会有更新,大家还是抱抱希望吧。对了,最近《御龙在天》新出的版本倒挺吸引我,改天再捯饬捯饬那个再聊这儿就先打住了。
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